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“90%学生被取消学籍系因游戏”引争议,游戏真的那么无辜吗?
http://www.CRNTT.com   2022-09-07 20:16:24


 
  为了杜绝类似事件重演,校长在开学之际,给新生敲响警钟,避免大家误判了大学学习的艰巨性和重要性,勉励学生加强自律,适度游戏,做好主业,虽然言语或有情绪化、不准确之处,但希望学生上进的心是恳切的,真没必要大加嘲讽。

  当然,一定会有网友说,没有网游的时代,就没有其他诱惑了吗?吃饭噎到了要怪饭?说这话,无疑是选择性地忽视了网络游戏的“成瘾性”。比起以往的各种娱乐方式,网络游戏从设计之初就以让人欲罢不能为目标,设置了诸如即时反馈、晋级制度、荣誉奖励等机制,让玩家不断获得刺激和虚荣感,停不下来。如果说网络游戏真如一些网友所说,和打台球、看小说、追星、看动漫没啥区别,国家又何必专门出台政策,帮未成年人“防沉迷”?那么多中小学生沉迷游戏,甚至连大学生都因为玩游戏而退学,固然有其自身原因,但游戏真的就那么无辜吗?

  帮未成年人“防沉迷”现在是社会大课题,而相较于在学校、在家里更容易被严格管教、贴身引导的未成年人,已经成年的大学生如缺乏自制力,更容易无节制地沉迷于网络游戏。因为很多中学老师都会告诉学生们,“等考上大学后想怎么玩就怎么玩,没有人管你。”这种“先紧后松”的教育迷思,本质上暴露了教育的功利性倾向。不管是为了激励孩子们在中学时期“拼一把”,还是的确是对大学学习有误解,让学生们带着“放开来玩,没有人管”的心态进入大学,对他们今后的发展百害而无一利。

  所以,可以将徐校长的讲话,视为对“先紧后松”的一种纠偏。首先在学生心态上做好衔接,告诉他们幷不是进入大学就能高枕无忧,如果不努力学习,过于放纵自由,很可能功亏一篑。除了敲警钟之外,也希望学校可以在实际的教学管理中,重视对学生的教育引导,让他们能够尽快树立自己的学习、发展目标,加强自我约束,做好时间管理,在享受大学生活的同时,切实地将学习这一“主业”做好。(来源:极目新闻 极目新闻评论员:屈旌)


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