分析:应当引起重视
因“电竞劝退”爆红的电竞劝退师侯旭在接受采访时表示,“学生沉迷于游戏的情况幷不罕见,导致沉迷也就两种原因,一种是缺乏精神寄托,另一种则是认为自己有电竞天赋,想要靠这个谋生,无论哪种,其实都是不大靠谱的。”采访中,他还打趣道,现在社会上有很多戒网瘾机构、电竞劝退机构,是因为“有需求就有市场”。
侯旭指出,目前沉迷现象中以第一种偏多,“游戏只是表象,真相是缺乏精神寄托,这种情况下即使把沉迷问题解决还是会出现新的问题,要从根源入手:家庭、学校、人际关系等等。”
全国电子竞技协会联盟副主席陈彦林表示,大学生产生游戏沉迷问题的因素有很多,“17岁的高三学生和18岁的大学生差一岁,自制力能有这么大差别吗?更多地是因为高中和大学的学习节奏完全不同,高中生接触手机的机会不多,而且17岁时还有政策帮着管。”
陈彦林表示,要戒除对网游的沉迷,需要学生、家长、学校共同去努力。一是鼓励学生多参加课外活动,让他们有事做;二是打造良好的校园氛围,避免学生在游戏中攀比,不能出现不玩游戏就不能融入集体的情况;三是要做好宣传,讲清楚沉迷游戏带来的危害,比如这位校长讲到的沉迷学习导致学籍取消。“如果这么多学生因为一样事物断送了学业,那么无论如何都应该引起重视。”
还有一位业内人士指出,大学生爱玩游戏,除了自身原因外,还有两个原因,首先是大学生活相较高中而言更加自由,大学在管理上也较为宽松;其次是目前的游戏厂商在设计游戏时,设计的初衷就是为了让玩家多停留在游戏中,“厂商想要玩家充值,想要盈利,就必须让游戏变得好玩,从某些程度上来说,越是容易造成玩家上瘾的游戏才是越‘成功’的游戏。”(来源:扬子晚报 扬子晚报/紫牛新闻记者:沈昭、姜天圣 实习生:谭丁元 校对:李海慧) |